{"id":1406,"date":"2023-06-04T16:14:02","date_gmt":"2023-06-04T16:14:02","guid":{"rendered":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/?page_id=1406"},"modified":"2023-06-04T16:18:54","modified_gmt":"2023-06-04T16:18:54","slug":"hayal-gucu-ve-nesneler","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/index.php\/hayal-gucu-ve-nesneler\/","title":{"rendered":"Hayal g\u00fcc\u00fc ve Nesneler"},"content":{"rendered":"<section class=\"wpb-content-wrapper\">[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text]<!-- \/wp:post-content --><\/p>\r\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-1407\" src=\"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/348360493_1321526708720644_3714926615973895373_n-225x300.jpg\" alt=\"\" width=\"323\" height=\"431\" srcset=\"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/348360493_1321526708720644_3714926615973895373_n-225x300.jpg 225w, https:\/\/psikodramamerkezi.com\/wp-content\/uploads\/2023\/06\/348360493_1321526708720644_3714926615973895373_n.jpg 585w\" sizes=\"auto, (max-width: 323px) 100vw, 323px\" \/><\/p>\r\n[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8221;80px&#8221;][vc_column_text]\r\n<p>\u0130nsan\u0131n i\u00e7i kendini d\u0131\u015f g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015f ile belli eder. \u0130\u00e7imizdekileri ifade edebilmemiz i\u00e7in d\u0131\u015fa ihtiyac\u0131m\u0131z vard\u0131r.<\/p>\r\n<p>Kendini ifade edi\u015f yollar\u0131n\u0131 esas g\u00f6revi olarak kabul etti\u011fi i\u00e7in sanat\u00e7\u0131 bu ili\u015fki ile \u00f6zellikle yo\u011fun olarak u\u011fra\u015f\u0131r.<\/p>\r\n<p><u>\u201cBir sanat olarak duyguyu ifade etmenin tek yolu, nesnel kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 bulmakt\u0131r.<\/u><\/p>\r\n<p>Bir ba\u015fka deyi\u015fle, o \u00f6zel duygunun form\u00fcl\u00fc olacak bir grup nesne, bir durum veya olaylar zinciri gibi.<\/p>\r\n<p>B\u00f6ylece, duysal deneyimle sonlanan d\u0131\u015f ko\u015fullar sa\u011fland\u0131\u011f\u0131nda, duygu hemen uyand\u0131r\u0131l\u0131r.\u201d(T.S.Eliot, Selectedprose)<\/p>\r\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column][vc_empty_space height=&#8221;50px&#8221;][vc_column_text]\r\n<p>B\u00f6ylece hayal g\u00fcc\u00fcm\u00fcz, i\u00e7 ile d\u0131\u015f aras\u0131ndaki benzerli\u011fi ke\u015ffeden bir arac\u0131d\u0131r. D\u0131\u015f, kar\u015f\u0131l\u0131k arar. Nesneler d\u00fcnyas\u0131n\u0131n yararl\u0131(uygun) par\u00e7alar\u0131 ba\u011flam\u0131ndan ayr\u0131larak i\u00e7 d\u00fcnyam\u0131z\u0131n g\u00f6r\u00fclebilir k\u0131s\u0131mlar\u0131 ile yer \u00a0de\u011fi\u015ftirilir. Bu yolla canlanabilir ve\/veya ki\u015file\u015ftirilebilirler. Hayal g\u00fcc\u00fc (magik) (b\u00fcy\u00fcl\u00fc \u2013sihirli) inan\u0131\u015f\u0131n arac\u0131 haline gelir.<\/p>\r\n<p>Hayal g\u00fcc\u00fc her zaman mevcuttur ve kendi tarz\u0131nda yarat\u0131c\u0131d\u0131r. O oldu\u011fu i\u00e7in, (oyun) oynayabiliriz. \u0130ki kolu vard\u0131r.Bir kolu ge\u00e7mi\u015fe uzan\u0131r ve ge\u00e7mi\u015f olaylar\u0131 yeniden canland\u0131r\u0131r. \u00d6rne\u011fin bir deniz kabu\u011fu, deniz kenar\u0131nda ge\u00e7irilmi\u015f bir \u00f6\u011fleden sonras\u0131n\u0131n resmini, yosun kokusunu, ayaklardaki kum hissini, tuzun tad\u0131n\u0131 ve mart\u0131lar\u0131n \u00e7\u0131\u011fl\u0131klar\u0131n\u0131 yeniden canland\u0131rma nedeni olabilir. \u0130kinci kol ise gelece\u011fe uzan\u0131r.<\/p>\r\n<p>Hayal g\u00fcc\u00fcm\u00fcz nedeniyle, nesneler olduklar\u0131ndan \u00e7ok daha fazla anlam kazanabilirler. Bu ger\u00e7e\u011fin fark\u0131nda olarak bir odadaki nesnelere bakt\u0131\u011fm\u0131zda, nesnelerin aras\u0131ndaki ili\u015fkinin yaln\u0131zca mek\u00e2nsal(uzamsal) bir ili\u015fki olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 anlar\u0131z. Bir komodinin \u00fczerinde 30 cm arayla duran bir deniz kabu\u011fu ve bir k\u00fcl tablas\u0131 aras\u0131ndaki uzakl\u0131k sadece 30 cm de\u011fil, d\u00fcnyalar kadard\u0131r. Birisi onlar alm\u0131\u015f ve \u00f6zel bir yere koymu\u015f. Nesnelerin sahibine uygun (ba\u011fl\u0131) olarak, ili\u015fkilerin bir psikolojik \u015febekesi vard\u0131r. Bunu yaratarak, kendisi i\u00e7in d\u00fczen ve g\u00fcvenceyi garanti alt\u0131na al\u0131r. Kendi evde hisseder.<\/p>\r\n<p>B\u00f6ylece, biz bir yabanc\u0131n\u0131n odada baz\u0131 \u015feyleri de\u011fi\u015ftirdi\u011fini veya yerinden oynatt\u0131\u011f\u0131n\u0131 fark etmeden \u00f6nce bir huzursuzluk hissederiz. Yabanc\u0131 gitse de ortam hala gariptir. Huzursuz ve biraz endi\u015feli hissederiz. Belki deniz kabu\u011fu eksiktir. Yerini dolduracak bir \u015fey yoktur. \u00c7\u00fcnk\u00fc yerini dolduramazs\u0131n\u0131z. O sadece bir kabuk de\u011fildir. Ya da duvardan aniden bir tablo d\u00fc\u015fer. G\u00fcvenli ortam birdenbire bir kara delik a\u00e7ar ve u\u011fursuz bir \u015fey i\u00e7eri bakar. Kaosu d\u00fczenlemeye yard\u0131mc\u0131 olan hayal g\u00fcc\u00fcm\u00fcz\u00a0 \u015fimdi kaosun yan\u0131na ge\u00e7mi\u015f ve bizi korkutmaktad\u0131r. Art\u0131k etraf\u0131m\u0131zdaki nesnelere g\u00fcvenemeyiz. Sadece biz onlara de\u011fil, sanki onlar da bize bir \u015fey yapabilir.<\/p>\r\n<p>G\u00fcnl\u00fck hayat\u0131m\u0131zda nesneler d\u00fcnyas\u0131 ile olan deneyimlerimiz, sanki onlar\u0131n kendi ba\u015flar\u0131na , bizim irademiz d\u0131\u015f\u0131nda hareket ediyorlarm\u0131\u015fcas\u0131na onlar\u0131 lanetledi\u011fimizi g\u00f6sterir. \u00c7ivi ben hatal\u0131 vurdu\u011fum i\u00e7in de\u011fil, kendi istedi\u011fi i\u00e7in yamuldu. Birdenbire, nesne ruh ve irade kazan\u0131r. Asl\u0131nda su\u00e7suz nesne bizim duygular\u0131m\u0131z\u0131n aynas\u0131 haline gelmi\u015ftir. \u0130\u00e7inde bulundu\u011fumuz ruh durumuna g\u00f6re, ay bize ho\u015f ya da so\u011fuk bakar. \u00d6zellikle \u00f6fkeliysek nesne k\u00f6t\u00fcle\u015fir. K\u0131zg\u0131nl\u0131\u011f\u0131m\u0131z\u0131 nesneye y\u00fckleyerek kendimize hemen d\u00fc\u015fman yarat\u0131r\u0131z. \u015eimdi art\u0131k ona sald\u0131rabiliriz.<\/p>\r\n<p>Hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fcn \u00f6nemini vurgulamam\u0131n nedeni, ne minyat\u00fcr sahnenin ne de oyunun kendisinin onsuz varolamamas\u0131. Burada\u00a0 s\u00f6z\u00fc edilen pek \u00e7ok \u015fey psikodramatik oyunda da bulunabilir.<\/p>\r\n<p>Pratikte \u00fc\u00e7 safhay\u0131: alg\u0131lama \u2013anlama- de\u011fi\u015fim kesin olarak ay\u0131rt etmek \u00e7ok g\u00fc\u00e7t\u00fcr ama daha pratik bir sunum yolu oldu\u011fu i\u00e7in bunu ye\u011fledim..Protagonistin de\u011fi\u015fik h\u0131zlarda davrand\u0131\u011f\u0131 bir ger\u00e7ektir. Spontan bir d\u00fc\u015f\u00fcnceyle h\u0131zla uzakla\u015fabilece\u011fi gibi bir ba\u015fkas\u0131nda uzun s\u00fcre inatla \u0131srar edebilir. Spontanl\u0131k ve hayal g\u00fcc\u00fcn\u00fcn geli\u015fimi a\u00e7\u0131s\u0131ndan bu durumlara m\u00fcdahale etmek uygun de\u011fildir. Tam tersi(aksine), oyunun dinami\u011fini ve \u00a0kendine \u00f6zg\u00fc kurallar\u0131n\u0131 izlemek \u00f6nemlidir. <u>Kanala d\u00f6n\u00fc\u015ft\u00fcr\u00fclm\u00fc\u015f, yeterince nehir vard\u0131r.<\/u><\/p>\r\n<p><strong>Alg\u0131<\/strong><\/p>\r\n<p>H\u00fcz\u00fcnlerle bast\u0131r\u0131lm\u0131\u015f ve zorunluluklarla ku\u015fat\u0131lm\u0131\u015f, s\u0131k\u0131\u015f\u0131k g\u00fcnl\u00fck ya\u015fant\u0131m\u0131zda hayal g\u00fcc\u00fcm\u00fcz zay\u0131flar. Bunun yan\u0131 s\u0131ra, dil yetersiz ve ses incedir. Protagonist sorununu anlatmakta g\u00fc\u00e7l\u00fck \u00e7eker. Kendisine belki de alg\u0131lamay\u0131 reddetti\u011fi i\u00e7in, alg\u0131layamad\u0131\u011f\u0131 bir \u015feyler olmakta. Ancak, yine de neler olup bitti\u011fini g\u00f6rmek istemekte ve kendisinden durumunu olabildi\u011fince g\u00f6stermesi istendi\u011fine de \u015fa\u015f\u0131rmayacakt\u0131r.<\/p>\r\n<p>Protagonistin bundan sonra att\u0131\u011f\u0131 ad\u0131mlar \u00e7ok \u00f6nemlidir. Bilin\u00e7li olarak davranmasa bile, \u015fimdi baz\u0131 kararlar alacakt\u0131r. Bu kararlar durumunu anlayabilmesi i\u00e7in \u00e7ok \u00f6nemlidir. Bu nedenle, \u00f6zellikle bu a\u015famada kendisine\u00a0 yard\u0131mc\u0131 olunmamal\u0131d\u0131r. S\u00f6zel anlat\u0131dan (sunumdan), canl\u0131 sunuma ge\u00e7i\u015f bireye ba\u011fl\u0131d\u0131r, ancak bunun protagonist taraf\u0131ndan yap\u0131lmas\u0131 gereklidir. Minyat\u00fcr sahnenin boyutunu ve nesneleri kendisi se\u00e7er. Ayr\u0131ca, hangi s\u0131rayla yerle\u015ftirece\u011fine, nereye yerle\u015ftirece\u011fine ve aralar\u0131ndaki ili\u015fkilere de protagonist karar verir. \u015eimdi t\u00fcm duyusal alg\u0131n\u0131n bir k\u0131sm\u0131n\u0131 olu\u015fturan mek\u00e2nsal ili\u015fkilere bakal\u0131m.<\/p>\r\n<p>\u0130lk ad\u0131m g\u00f6zlem sonucu olu\u015fur, her nesnenin hareketi mek\u00e2nsal alg\u0131y\u0131 keskinle\u015ftirir ve nesneler yerlerinden titizlikle oynat\u0131l\u0131r, yerle\u015ftirilirken gerilim artar. Her nesne kesin en son yerini bulunca bu eylem biter. \u015eimdi, nesnelerin aralar\u0131ndaki uzakl\u0131k ve boyutlar\u0131, objektif olarak mek\u00e2nsal ili\u015fkileri a\u00e7\u0131s\u0131ndan tan\u0131mlanabilir. Bunlar \u00f6l\u00e7\u00fclebilir. Ancak biz cetvel kullanmayaca\u011f\u0131z. Bireye \u00f6zg\u00fc izlenim santimetrelerle \u00f6l\u00e7\u00fclemez. Bireysel izlenim \u00e7ok y\u00f6nl\u00fc, \u00f6zel, de\u011ferlendirici, yanl\u0131\u015f anlamalarla dolu, tahminlerle kar\u0131\u015f\u0131k, kendi g\u00f6r\u00fc\u015flerimiz do\u011frultusunda ve olas\u0131l\u0131klara dayal\u0131d\u0131r.<\/p>\r\n<p>Y\u00f6netici protagonistin akl\u0131ndan neler ge\u00e7ti\u011fini bilemez. Bu y\u00fczden, mek\u00e2nsal ger\u00e7ekler g\u00f6rebilece\u011fi tek nesnel ve kesin \u015feydir. Bunlara ba\u011fl\u0131 kald\u0131\u011f\u0131 s\u00fcrece yorum yapmaz. De\u011ferlendirme yapmadan bu ger\u00e7ekleri vurgular. B\u00f6ylece hi\u00e7 m\u00fcdahalede bulunmadan protagonistin alg\u0131 yetene\u011fini geli\u015ftirir.Protagonistin ufku kendi bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131yla s\u0131n\u0131rl\u0131d\u0131r. Durumun sadece bir y\u00f6n\u00fcn\u00fc g\u00f6rebilir. \u015eimdi bir ba\u015fka y\u00f6nden de bakmaya davet edilmektedir.<\/p>\r\n<p>Nesnelerin \u00f6zellikleri, mek\u00e2nsal ili\u015fkilere k\u0131yasla daha az alg\u0131lanmaktad\u0131r. Mekansal y\u00f6nelim oyunun en \u00f6nemli unsurudur. Nesneyi se\u00e7en protagonist onun \u00f6zelliklerinin fark\u0131nda de\u011fildir \u00e7\u00fcnk\u00fc \u00f6ncelikle mek\u00e2nsal tasviri( sunumu) ile u\u011fra\u015fmaktad\u0131r.Ama,yine de nesnelerin boyut, a\u011f\u0131rl\u0131k, \u015fekil ve renk gibi \u00f6zellikleri vard\u0131r. \u00d6zelliklerinin fark\u0131na ne kadar \u00e7ok var\u0131rsan\u0131z, o kadar anlars\u0131n\u0131z. Protagonistist istemeden ve fark\u0131nda olmadan nesnelerin \u00f6zellikleri kendi sunumuna katm\u0131\u015ft\u0131r.<\/p>\r\n<p>Nesne se\u00e7iminden sonra, art\u0131k o nesne neyse(oldu\u011fu \u015fey) o de\u011fildir. Bir imgeye d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcr. Hayal g\u00fcc\u00fc ile hem kendisidir hem de ba\u015fka bir \u015feye de\u011fi\u015ftirilmi\u015ftir. Hayal g\u00fcc\u00fc i\u015f ba\u015f\u0131ndad\u0131r. De\u011fi\u015ftirir ve canland\u0131r\u0131r. \u0130nsan bir dolap olabilir, vazo \u00e7ocu\u011fa, ayakl\u0131 lamba teyzeye, iki iskemle yata\u011fa ve hal\u0131 denize d\u00f6n\u00fc\u015febilir. De\u011fi\u015fime uygun olmayan \u015feyler\u00a0 se\u00e7ilmez. Her se\u00e7im oyunun mekan\u0131n\u0131 netle\u015ftirir, eklenen her ayr\u0131nt\u0131 niteli\u011fini artt\u0131r\u0131r. B\u00f6ylece dan\u0131\u015fan g\u00f6zledi\u011fi d\u00fcnyay\u0131 yarat\u0131r ama \u201cminyat\u00fcr\u201d olarak.<\/p>\r\n<p>Oranlar\u0131n uygun oldu\u011fundan emin oluncaya kadar birka\u00e7 d\u00fczeltme yapabilir. Sonra resim tamamlan\u0131r ve \u015funu s\u00f6yler: \u201c \u0130\u015fte durum b\u00f6yle g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. \u015eu anki durumun g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015f\u00fc bu!\u201d Bir yap \u2013 boz gibi, kendi g\u00f6zlem ve alg\u0131lar\u0131yla olu\u015fturdu\u011fu resmi sunar ve \u015fimdi bu sunum hem kabullenilebilir hem de ger\u00e7e\u011fin\u00a0 en uygun( en yak\u0131n) temsilidir.<\/p>\r\n<p>Protagonist, \u015fimdi durumuna ili\u015fkin kendi sunumunu kay\u0131t etmelidir. \u0130lk kezinde da\u011f\u0131n\u0131k olarak alg\u0131lad\u0131klar\u0131n\u0131 ikinci kez ya\u015far ama \u015fimdi alg\u0131 bir b\u00fct\u00fcnd\u00fcr. Mek\u00e2nsal \u00f6zelliklerine ek olarak, se\u00e7ti\u011fi nesnelerin \u201ckarakterini\u201d de anlayacakt\u0131r.<\/p>\r\n<p>Ku\u015fbak\u0131\u015f\u0131 bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda oldu\u011fu gibi, uzaktan bak\u0131ld\u0131\u011f\u0131nda da, haraketsizlik yan\u0131lsamas\u0131n\u0131n arkas\u0131ndaki gizli hareketler anla\u015f\u0131labilir. Y\u00f6netici, ayr\u0131ca protagonistin aktif olma giri\u015fimlerini fark edecektir. \u00d6rne\u011fin, protagonist bir fig\u00fcrle oynar, onu karars\u0131z bir \u015fekilde ileri geri oynat\u0131r, yeni pozisyonlar dener veya onunla masaya vurur. Belki kenara kald\u0131r\u0131r.Mekansal ili\u015fkiler \u015febekesi(a\u011f\u0131) i\u00e7indeki belirli anlar\u0131 tan\u0131yabilirsiniz. Bunlar\u0131 klasik psikodrama ile ele almak uygun olur.<\/p>\r\n<p>Bazen protagonist nesnelerle \u00e7ocuk gibi oynamaya ba\u015flar. Fig\u00fcrlerle oynar, onlar\u0131 birbirleriyle konu\u015fturur,(diyaloglar yapar), \u015fiddet g\u00f6sterir ve y\u00f6neticiyi de \u00e7evresini de unutmu\u015f g\u00f6r\u00fcn\u00fcr. Art\u0131k sunum sadece \u015fimdiki durumun temsili de\u011fildir. Ger\u00e7ek, \u201cminyat\u00fcr psikodramaya\u201d d\u00f6n\u00fc\u015fm\u00fc\u015ft\u00fcr. Zihinde oldu\u011fu haline benzer \u015fekilde olur ama \u015fimdi d\u0131\u015far\u0131ya transfer edilmi\u015ftir(aktar\u0131lm\u0131\u015ft\u0131r). Bundan sonras\u0131n\u0131 s\u00fcrd\u00fcrmek ya da durdurmak art\u0131k y\u00f6neticinin karar\u0131na ba\u011fl\u0131d\u0131r. Kesmenin en \u00f6nemli gerek\u00e7esi kazan\u0131lan yeni konumdur. Bu, yeni de\u011ferli bir bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131d\u0131r ve g\u00f6zden ge\u00e7irilmelidir.( de\u011ferlendirilmelidir). Oyun h\u0131zla s\u00fcrerse ku\u015f bak\u0131\u015f\u0131 a\u00e7\u0131m\u0131z\u0131 yitirebilir ve t\u00fcm g\u00fc\u00e7l\u00fcl\u00fck (omnipotens) a\u015f\u0131r\u0131 vurgulanm\u0131\u015f olabilir. Bu a\u00e7\u0131dan, ger\u00e7ek\u00e7i bak\u0131\u015f da yitirilebilir. K\u00fc\u00e7\u00fcltmenin i\u015flevi anlams\u0131zla\u015facakt\u0131r. Minyat\u00fcr sahnenin i\u015flevi, ki\u015fideki k\u00fc\u00e7\u00fckl\u00fck yanl\u0131\u015f alg\u0131s\u0131na kar\u015f\u0131 \u00e7\u0131kmakt\u0131r,.Ama megalomaniyi (megalomaniaanomalis) de zorlamamal\u0131d\u0131r.<\/p>\r\n<p>Devam\u0131 Gelir&#8230;<\/p>\r\n[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row]<\/section>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text] [\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_empty_space height=&#8221;80px&#8221;][vc_column_text] \u0130nsan\u0131n i\u00e7i kendini d\u0131\u015f g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015f ile belli eder. \u0130\u00e7imizdekileri ifade edebilmemiz i\u00e7in d\u0131\u015fa ihtiyac\u0131m\u0131z vard\u0131r. Kendini ifade edi\u015f yollar\u0131n\u0131 esas g\u00f6revi olarak kabul etti\u011fi i\u00e7in sanat\u00e7\u0131 bu ili\u015fki ile \u00f6zellikle yo\u011fun olarak u\u011fra\u015f\u0131r. \u201cBir sanat olarak duyguyu ifade etmenin tek yolu, nesnel kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 bulmakt\u0131r. Bir ba\u015fka deyi\u015fle, o \u00f6zel duygunun [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-1406","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1406","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1406"}],"version-history":[{"count":5,"href":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1406\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1412,"href":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/1406\/revisions\/1412"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/psikodramamerkezi.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1406"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}